Hola a todos:
A continuacion subo los arquetipos que he desarrollado para la campaña de Hermanos de Sangre. Solo es algo orientativo y siempre por tanto se podra modificar. Si teneis alguna sugerencia o idea, podeis contactar conmigo en wallenstein77@gmail.com o en este mismo foro. Espero que os resulte interesante.
ARQUETIPOS SOLDADOS PARACAS..
A continuación se detallan cuales son las habilidades mínimas y el valor de estas que ha de tener cualquier miembro de la 101 Aerotransportada. Entre paréntesis aparecerán el coste en Puntos de Personaje y en Puntos de Habilidad. Estos arquetipos son orientativos y siempre se podrá realizar un paraca con habilidades distintas o alternativas a las que aquí aparecen, aunque siempre bajo la supervisión de la Comandancia.
SOLDADO PARACAIDISTA:
Todos los paracas de la División han de tener como mínimo las siguientes habilidades con sus respectivos niveles, ya que representan la instrucción básica de cualquier soldado. Como los paracas están en una unidad de asalto, tendrán a repartir 40 PH. Las habilidades son:
– Dispositivo Personal de Vuelo: 2 (4 PH). Aunque los personajes son paracaidistas titulados, aun no han saltado en ninguna ocasión, por lo que han de tener como mínimo un 1 en esta habilidad.
– Armas de Fuego: 2 (4 PH). Los soldados están cualificados en el uso de cualquier arma de fuego, aunque pueden estar especializados en una determinada, como el M1, la Thompson, etc. Esta especialidad implica un coste adicional de 5 PH.
– Atlética: 1 (1 PH).
– Combate sin Armas: 2 (4 PH).
– Defensa: 2 (4 PH).
– Lanzamiento: 2 (4 PH).
– Mele: 2 (4 PH) .
– Observación: 1 (1 PH).
– Orientación: 1 (1PH).
– Sentido del Combate: 1 (1PH).
– Sigilo: 1 (1PH).
– Supervivencia (1PH).
El paquete básico de soldado paracaidista vemos por tanto que es de 30 PH. Este entrenamiento seria el de soldado tirador.
TIRADOR.
Este soldado es el básico de la División.
SOLDADO DE APOYO:
Este paracaidista esta entrenado para usar todo tipo de armas pesadas y poder dar fuego de apoyo a sus compañeros, con la ametralladora del 30 o con lanzagranadas y demás armas que entran dentro de esta categoría. Debería tener al menos:
– Armas Pesadas: 2 (4PH).
ZAPADOR / INGENIERO:
Este es el soldado que esta capacitado tanto para usar explosivos como para el mantenimiento de equipo, vehículos, etc. Las Habilidades deberían ser:
– Demoliciones / Trampas: 2 (4 PH).
– Ciencias Técnicas: 1 (cada zapador se deberá especializar en algo, pagando la especialización adicional de 5 puntos, dando un +1 a las tiradas de habilidad relacionadas con su especialidad).
–
INTELIGENCIA / COMUNICACIONES:
Es el personaje preparado para obtener información, interrogar, interpretar datos, comunicarse con otras unidades, comunicarse con personajes de otras nacionalidades, etc. Las habilidades deberían ser las siguientes:
– Callejeo: 1 (1 PH).
– Cultura General: 1 (1 PH).
– Francés / Alemán: 1 (1 PH). Se podría tener los dos idiomas pagando los 2 PH.
– Interrogatorio: 1 (1PH).
– Liderazgo: 1 (1PH).
SANITARIO (Este personaje tiene el paquete básico de soldado modificado al no ser un soldado combatiente, especializándose en cuestiones de sanidad.):
– Medicina: 2 (4PH). Tendrá una especialización (+5 PH y un +1 a las tiradas de medicina de combate).
– Armas de Fuego: 1 (PH 1).
VENTAJAS / DESVENTAJAS:
Una vez que se tengan las habilidades determinadas, se podrá desarrollar las Ventajas / Desventajas que pueden enriquecer a los personajes. Se tendrá que compensar las Ventajas que se “compren” con un numero similar de Desventajas. Si algún paraca “debe” puntos porque haya “comprado” de mas durante el proceso de creación de personajes, podrá compensar este “déficit” de puntos, adquiriendo mas Desventajas que compensen los puntos de mas.
VENTAJAS:
– Afinidad con los animales ( 1).
– Ambidextro (1).
– Articulaciones flexibles (3).
– Buena Suerte (10).
– Contactos (1).
– Curación Rápida (4).
– Intuición (4).
– Memoria Fotográfica (2 puntos por nivel, hasta nivel 3).
– Propiedad (1 – 9 en función del tipo de propiedad).
– Rango (2 soldados, 4 suboficial – veterano, 8 teniente, 12 coronel). Los personajes de Pelotón Bravo serán todos suboficiales, teniendo esta ventaja por defecto.
– Resistencia al Dolor (5).
– Sentido Agudo (1 oído, 1 vista, olfato / gusto, 2)..
– Sentido Común (4).
– Sentido de la Orientación (2 para 2 d y 5 para 3d).
– Sueño Ligero (5).
DESVENTAJAS:
– Adicción (- 3).
– Antecedentes Criminales (-1 hasta -2 para criminales destacados).
– Antipatía Animal (-2).
– Código de Honor (de – 1 a – 4 en función del código).
– Creencias (de -1 a -3 en función del rigor).
– Curación Lenta (-4).
– Entregado (Fanatismo) (de -1 a - 3).
– Estigma Social ( de – 1 a - 3).
– Infame (de – 1 a - 4)..
– Mala Suerte ( -5).
– Mentiroso( -1 a – 5 si es compulsivo).
– Peculiaridad (-1 hasta – 2 como máximo).
– Secreto (de – 2 a – 3 en función del secreto).
– Sed de Sangre (-4).
– Sueño Profundo (-2).
– Susceptibilidad al dolor (-4).
Saludos a todos.
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